De-bouncing er prosessen med å stabilisere et signal ved å ignorere midlertidige endringer i inputen og vente på at signalet skal stabilisere seg før man tar en avgjørelse om handlingen som er utført.
e-bouncing i hendelsesdrevet arkitektur kan gjøres ved å samle inn flere hendelser i en gitt tidsperiode og deretter sende ut en enkelt, konsolidert hendelse som representerer den aggregerte handlingen. Dette reduserer antall hendelser som sendes gjennom systemet og kan forbedre effektiviteten og ytelsen til systemet.
På samme måte kan de-bouncing også være relevant i event streaming-scenarier, der en kontinuerlig strøm av hendelser blir behandlet og analysert i sanntid. For å unngå overdreven belastning og forbedre nøyaktigheten, kan de-bouncing brukes til å samle sammen relaterte hendelser og utføre handlinger basert på en mer stabil og konsolidert inngang.
I begge tilfeller er formålet med de-bouncing å filtrere ut unødvendige eller uønskede hendelser og håndtere dem på en mer pålitelig og effektiv måte.